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:: 1er Tournoi DgK SnD ::

 
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AtomiX_StaR
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:14 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Présentation :    
 
  
 
La DgK organise son tout premier Tournoi en espérant attirer au moins 16 teams. Donc il s'agit comme le titre l'indique d'un tournoi qui se déroule en 6vs6. Le nombre de teams est fixé pour le moment à 16 mais si la demande est importante, on peut passer à 32. 


Inscription :     
 
  
 
Pour s'inscrire, veuillez remplir le formulaire d'inscription et le compléter avec les informations sur le forum. Nous afficherons ensuite un tableau après le tirage au sort pour mieux organiser vos matchs. Le tirage au sort sera filmé.


Règlement :    
 
  
 - Notre Championnat se déroule en 6vs6 en R&D Normale. Chaque map se jouera en 8 manches et changement toutes les 2. Les séries de victimes sont interdites.
- Les matchs se déroulent en 2 cartes gagnantes.
Première carte : la première équipe choisit sa carte, prend la connexion et choisit un côté pour démarrer.
Deuxième partie : pareil mais pour l'autre équipe.
En cas d'égalité, l'équipe qui aura gagné le plus de manches prendra la co ET la map et l'autre équipe choisit le côté.
S'il y a égalité dans le nombre de manches, faites une manche ONLY cut (pas de grenades) en R&D qui se jouera avec la dernière connexion jouée. Il s'agit d'une seule manche. Et l'équipe qui remportera la manche sera considérée comme l'équipe ayant gagnée le plus de manches et donc prendra la co ET la map.



 Voici les règles en Matchs :   
 
  
 
I- Les armes 
 
1- Armes principales
Restrictions: Bouclier anti-émeute, Fusil Mitrailleurs, Fusils à pompe, sniper hors L188A et MSR.
Accessoires interdits: tir rapide, pompe attaché , lance grenade, capteur cardiaque et lunette thermique.
Compétence: Tout interdit.


2- Armes secondaires
Seuls les armes de poing sont autorisés sans l'accessoire akimbo.  
 
3- Grenades mortelles
Uniquement les grenades frag sont autorisées.  
 
4-Grenades tactiques
Uniquement Flash et fumigènes autorisées.  
 
Map Interdite : Seulement Dome                                                                           


II- Atouts  
 
-Atout 1: Pas de recon, de Pillard et de reconnaissance
-Atout 2: Pas de Bouclier anti-explosion, determination et surarmement. 
-Atout 3: Pas de tireur d'élite et de rapport  
III- Compétence 
Pas de Double accessoire.
IV- Séries de Victimes 
Interdit
 
 
  
 
Problèmes de déconnexion :    
 
  
 
- En cas de déconnexion d'un joueur, si celle-ci se fait à l'entrée dans la partie, cette dernière devra être immédiatement arrêtée et l'hôte devra attendre le retour du joueur pour relancer la partie. En revanche, si cette déconnexion survient en pleine partie, la manche devra être terminée PUIS l'hôte devra mettre fin à la partie afin d'attendre la venue du joueur. Cette attente ne doit pas excéder 5min à partir de l'arrêt de la partie ! Si ce délai est dépassé la partie est relancée, le joueur rejoindra en cours de jeu. 


Arbitrage :     
 
  
 
- Les arbitres n'apparaîtront que sur demande faites au préalable sur le forum. L'arbitre doit être en spec général et veiller à ce que les règles soient respectées.
Roster :- Au début des matchs, veuillez vérifier le roster de l'équipe adverse. Si un joueur n'en fait pas parti, il n'aura pas le droit de jouer. Le match devra alors être lancé avec les joueurs présents si cela représente 6vs5. En revanche si 2 joueurs ne font pas partis du roster, l'équipe adverse gagnera la carte. Les pick-up sont interdits !




Horraires :    
 
  
 
- Vous devez fixer les horaires du match avec l’accord de l’équipe adverse et attendre sa confirmation, 15 minute après l'heure prévu, le match doit être lancé en 6v5 ou si la team team adverse sont 4 ou moins, celle-ci pourra soit jouer soit abandonner. Si pour une raison X vous ne pouvez être présent lors de votre rencontre, il faut prévenir au préalable au moins 24H à l’avance pour pouvoir prévenir la team adverse. Si ce n’est pas le cas l’équipe présente peut être déclaré gagnante si elle le souhaite. Toutefois si celle-ci est fair-play elle peut reprogrammer une date pour le match. 




Nous voulons donc un gros tournoi, deja des teams comme TsQ, CpS, OvG, Oz, Fz, eVo etc... Sont inscrites !






Inscrivez-vous !  Smile










PS : Meme présentation que la ligue cFr & LiveKup mais elles étaient tellement bien
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:14 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:18 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Tu voles notre travail ? Smile Non je rigole pas de problèmes, c'est fait pour Okay 


Bonne chance pour votre tournoi Okay 
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:39 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

GL à vous Okay

Il y a un lien ?
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:46 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Oups pardon  Smile


http://dgkgaming.servfr.net/index.php?file=News
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:48 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

"I - Les armes
Compétence: Tout interdit."

"III- Compétence 
Pas de Double accessoire."

Eclaire nous Smile
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 19:58 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Et vous arriverez facilement à 32 inscriptions donc faites vous plaisir Smile
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 21:34 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Oui en gros, seul la compétence 2 accessoires est interdite. A voir pour 32 teams  Okay
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 21:58 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Donc compétences autorisées ? ^^
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 22:14 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

oue pas compris moi aussi ^^
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MessagePosté le: Mar 29 Nov - 07:13 (2011)    Sujet du message: 1er Tournoi DgK SnD Répondre en citant

Gl a vous pour ce tournoi Smile
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