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:: ODC Svy du 16/06 ::

 
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MORT3L-COCO
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MessagePosté le: Dim 27 Mai - 00:43 (2012)    Sujet du message: ODC Svy du 16/06 Répondre en citant

 Salut tout le monde,je viens vous présentez l'odc de la Svy,c'est parti pour un gros pavé mais si vous ne voulez pas aller plus loin ce que je comprend parfaitement rendez-vous ici tout de suite alors: http://svy.xooit.fr/index.php 

 Pour ceux qui sont plus patients ou qui on plus de temps,Lets Go! 

Posté le: 27/05/2012 01:16:04 Sujet du message: Règlement du tournoi
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La Svy organise une ODC DECERTO le samedi 16 juin en espérant attirer 16 teams.Cette ODC( One day cup) se déroulera en 4vs4 étant donner que c'est du decerto,Les P-U seront accepter pour le remplacent. 



Les maps seront tirés aléatoirement! 



1er Match : Début entre 20h30 & 21h / Fin à 21h30 


2eme Match : Début 21h35 / Fin 22h15 (BO3) 


Demi Finale : Début 22h20 / Fin 23h30 (BO3) 


Finale & Petite Finale : Début 23h30 / Fin à 00h35 (BO5) 


Inscription: 

Pour s'inscrire c'est tout simple il suffit tout simplement d'aller dans la rubrique inscription [ON] et de remplir le formulaire. 



Règlement : 



- Notre ODC se déroule en 4vs4 . Les match se jouront en BO3 pour les 1/8 1/4 1/2 et en BO5 pour la finale. Les séries de victimes sont interdites. Le groupe doit être sur invitation et 1 spectateur est autorisé . 

- Si l'hôte se trompe dans les réglages 1 fois, il arrête la partie et il remet les bonnes règles. Mais s'il se trompe une 2eme fois l'autre équipe gagne la carte. 



Problèmes de déconnexion : 

- En cas de déconnexion d'un joueur, si celle-ci se fait à l'entrée dans la partie, cette dernière devra être immédiatement arrêtée et l'hôte devra attendre le retour du joueur pour relancer la partie. En revanche, si cette déconnexion survient en pleine partie, la manche devra être terminée PUIS l'hôte devra mettre fin à la partie afin d'attendre la venue du joueur. Cette attente ne doit pas excéder 5min à partir de l'arrêt de la partie ! Si ce délai est dépassé la partie est relancée, le joueur rejoindra en cours de jeu. 

Arbitrage : 

- Pour demander un arbitre il vous suffira d'aller poster une demande dans demandes d'arbitrages. 
Roster : 

- Au début des matchs, veuillez vérifier le roster de l'équipe adverse. Si un joueur n'en fait pas parti, il n'aura pas le droit de jouer. Le match devra alors être lancé avec les joueurs présents si cela représente 4v3,je tiens à préciser que un P-U sera autorisé en remplacent. En revanche si 2 joueurs ne font pas parti du roster, l'équipe adverse gagnera la carte. chagement de roster possible avant le commencement de l'ODC, apres 21h ce n'est plus valide. Un remplacant par equipe maximum, et 1 pick Up autorisé 
Si Vous lancer la partie sans avoir verifié le roster avant de verifié le roster et que il s'avere que dans l'equipe adverse il y avait un joueur qui n'etait pas dans le roster la partie sera quand meme compté, a vous de verifié avant et pas apres ! 

Horraires : 

- Le premier match doit commencer de 20h30 à 21h. Le deuxième doit commencer à 21h35.....Cependant si les deux équipes ont finit leur premier match en avance, ils peuvent d'un commun accord commencer leur match avant. Les horaires de match devront être scrupuleusement respectées. Si une équipe n'est pas au complet 10min après l'heure convenue, l'équipe au complet a le droit de prendre la connexion en premier et de lancer le match en supériorité numérique si celle-ci est de +1 4v3. Au delà de +1 4v2 un message devra être envoyé à un arbitre expliquant les faits et cette équipe gagnera par forfait. Le tout devant être par la suite rapporté sur le forum dans le chat du forum. 
 Règles decerto: 

Cartes et Mode de jeu 
Seatown (Recherche et Destruction) 
Dome (Capture du drapeau) 
Arkaden (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) 
Bootleg (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) 
Carbon (Recherche et Destruction) 
Lockdown (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) 
Underground (Recherche et Destruction) 


Match Formats 
Best of 5: CTF-S&D-CTF-S&D-CTF 
Best of 3: CTF-S&D-CTF 


Options tout Mode de jeux 
Spectateurs: Équipes seulement 
Killcam: Activé 
Radar toujours actif: Non 
Délai réapparition vague: Non 
Réapparition forcée: Activée 
Tir allié: Activé 
Santé max : Normal 
Régénération santé: Normal 
Atouts et préférences : Avec 
Mode Hardcore : Désactivé 
3ème Personne: Désactivé 
Tirs dans la tête seulement : Désactivé 
Séries d'éliminations : Désactivé 
Classes persos.: Activées 


Cut Round 
Mode : Match à mort par équipe 
Carte : Dome 
Limite de temps : Illimité 
Nombres de vies : 1 
Règles : Radar actif 


Le couteau tactique est interdit pendant le cut round. 
Monter au TOP est interdit pendant le cut round. 
L'atout "Mélée" est interdit. 


Le gagnant hoste les maps 2 et 3 en Bo3 et 1-4-5 en Bo5. Le perdant hoste la map 1 en Bo3 et 2-3 en Bo5. 



Capture de drapeau 
Durée manche : 5 minutes 
Limite de score : Illimité 
Délai de réapparition : 7.5 secondes 
Le vainqueur est celui ayant remporté le plus de drapeaux, pas celui ayant le plus de manches.

Recherche et Destruction 
Durée manche : 2 Minutes 30 
Retardateur bombe : 45 Secondes 
Délai pose : 7.5 secondes 
Délai désamorçage : 7.5 secondes 
Limite de score : 4 Points 
Changement manche: Chacune 

Armes bannies 
Tout les lanceurs 
Tout les Pistolets-Mitrailleurs 
Bouclier antiémeute 
Fusils à pompe 
Type 95 
Mitrailleuses 

Accessoires mortels bannis 
Betty bondissante 
Claymore 
C4 

Grenades tactiques bannies 
Grenade Flash 
Brouillage 
Grenade IEM 
Système Trophy 
Insertion Tactique 
Radar Portatif 

Accessoires bannies 
Capteur Cardiaque 
Lance-Grenades 
Fusil à pompe 
Tir rapide 
Akimbo 
Chargeurs grande capacité 

Compétences Bannies 
Accessoires ("Bling-Bling") 

Atouts autorisés 
Passe-passe 
conditions extrèmes 
assasin(pour ceux qui n'aiment pas bonne gachette) 
Bonne gachette 
visée solide 
silence de mort 


Information additionnelles 
• En Capture de Drapeau, le plus haut nombre de drapeau capturés gagne, ce n'est pas décidé par le nombre de manche gagné. Les équipes doivent en prendre note à la mi-temps. 
• Si une Capture de Drapeau termine dans une égalité, la carte doit être rejouée. Les équipes peuvent choisir de jouer le stopwatch si elles sont toutes les deux d'accord. En cas de contraintes de temps, la règle du stopwatch sera utilisée en cas d'égalité. 
• Les régles stopwatch s'appliquent après une égalité en capture de drapeau. L'hôte va relancer la carte et quand le premier drapeau sera capturé, l'hôte mets fin à la partie, et prends note du temps que l'équipe a du faire pour capturer le drapeau. L'hôte relance immédiatement la partie et les équipes changent de côté. L'équipe qui a concédé un drapeau lors de la partie précédente devra essayer de capturer un drapeau dans un temps encore plus rapide que l'autre équipe. En gros, la partie sera chronomètrée et l'équipe ayant capturé le drapeau le plus rapide remporte. Si une équipe capture deux drapeaux pendant le stopwatch, l'équipe remporte la carte 
Bye Bye TLM en espérant vous avoir convaincu de venir vous inscrire,les inscriptions c'est par la: http://svy.xooit.fr/index.php
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MessagePosté le: Dim 27 Mai - 00:43 (2012)    Sujet du message: Publicité

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NakO_v3
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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 19:00 (2012)    Sujet du message: ODC Svy du 16/06 Répondre en citant

GL pour l'organisation de vôtre ODC ! Smile
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pierre59123
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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 22:32 (2012)    Sujet du message: ODC Svy du 16/06 Répondre en citant

GL a vous  Okay
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:27 (2016)    Sujet du message: ODC Svy du 16/06

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